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digital taipei 2012

不知為什麼會紅 《蘑菇人方吉》設計總監分享創作經驗

為期兩天的台北國際數位內容交流會 17 日是最後一天,除了現場媒合狀況,比較受矚目的還是熱門手機遊戲《蘑菇人方吉》原廠 Beeworks Games 遊戲總監河合真吾的創作心得分享,在活動當中,製作人雖然坦言自己不清楚遊戲受歡迎的原因,但也就自己的角度詮釋了遊戲發展所需的關鍵要素。

2012數位內容交流會開幕 王俊博:遊戲業靜待破繭而出

一年一度的數位內容產業盛事 16 日開始在台開辦,同時公布第11屆「數位內容產品獎」得獎名單,由於行動通訊產品的發達,預估媒合金額將超越去年,不過智冠集團董事長王俊博並不樂觀,認為台灣的數位內容產業狀況就像毛毛蟲變成蛹一樣,動向還不明,要度過這陣痛期還需要 1~2 年的時間。

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